2014年03月23日

韓国軍はベトナムで何をしたのか!?

「ライタイハンを忘れない」韓国人が綴る慰安婦問題

韓国人ブロガーのダンミは、ベトナム戦争時の慰安婦問題について取り上げ、
韓国軍兵士の 行いを厳しく批判し「韓国は慰安婦問題で日本を責める前に
まずベトナムに謝罪する必要がある」と綴った。



このブログ主は、ある慰安婦関連の記事で『韓国軍兵士は、ベトナム戦争の時、
ベトナム女性に 対して日本兵が韓国女性に行ったことより酷いことをした』と
言う書き込みを見たという。


「日本は、韓国人の女性たちに消えることのない深い傷を残した。


日本に対する謝罪要求は 当然必要なことだが、どうやら韓国はその前に
ベトナムに対して謝罪をする必要だあるようだ」と語る。


また、ライタイハン(韓国人兵士とベトナム人女性との間に生まれた混血児)についても
言及し、慰安婦制度は多くの女性たちを傷つけるだけでなく、後に生まれてくる


子供たちにまで苦悩の人生を歩ませるものであるとエピソードを交えながら説明している。


「多くの韓国人が日本に悪口を言うが、過去に韓国がベトナムに何をしたのか知らない人が
多い ようだ」とし「ベトナムに対して本当に申し訳ないと思う。


今、私ができる事と言えば、謝罪の心を 持ち、他の人々にこの事実を伝えることである。



多くの人々がこの事実を知り、ベトナムに対して 正式に謝罪できる日が来る事を願う。


そうしたら、我々は日本に堂々と謝罪を要求することが できるのである」と綴っている。

週間ポストより記事抜粋

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2012年11月10日

急成長ソーシャルゲーム、もうけのカラクリ

プロ野球の横浜ベイスターズ買収で一躍名をはせたディー・エヌ・エー(DeNA)。

その屋台骨を支えているのが急成長を続けるソーシャルゲーム事業だ。

ただ、その実態はあまり詳しく知られていない。

なぜ無料のゲームで数百億円規模の利益を出せるのか、どんな層が利用しているのか――。

今や家庭用ゲーム機以上の存在感を見せるソーシャルゲームの実相を解き明かす。



「今日はユーザーの動きが鈍い。昼までに強いカードが当たりやすくしよう」

DeNAの交流サイト(SNS)「モバゲー」でゲームコンテンツを提供するサイバード(東京・渋谷)のオフィス。

携帯電話の画面上で他のユーザーと戦うカードゲーム「タツノコオールスターズ」の
運用担当者が技術者とこんな議論を交わす場面が見られる。

ソーシャルゲームはSNSでつながった人間関係を活用し、
ユーザー同士が戦ったり助け合ったりする仕組み。

ゲーム自体は無料だが、ゲームを有利に進めるために必要なアイテムを買ってもらうことで
収益を得る「アイテム課金制」がビジネスモデルの基本だ。

■無料でも、勝つにはお金が…

多くのソーシャルゲームと同様、「タツノコオールスターズ」も無料で楽しめる。ただし、
他のユーザーに勝つためのより強いカードを手に入れるには、

1回数百円程度の有料のクジを引かなくてはならない。

ゲームは無料だが、勝ち進むにはお金が要るわけだ。


ソーシャルゲーム SNS上で提供されるゲームで、携帯電話やスマートフォン、パソコンなどを使って遊ぶ。

会員同士で競ったり協力したりして一緒に楽しめる。

原則無料だが、ゲームに使うアイテムを買うとゲームを
有利に進められる仕組みを導入して課金する場合が多い。

日本経済新聞記事抜粋
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